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 RPG de Dragões V2.0

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Mr.Kuro



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MensagemAssunto: RPG de Dragões V2.0   21/4/2012, 23:06

Ficha:

Nome:
Idade:
Dragão:
Classe:
Raça:
-Atributos (22 Pontos)-
ATK:
DEF:
INT:
SAB:
-Elementos (65 Pontos)-
FOGO:
VENTO:
TERRA:
ÁGUA:
TREVAS:
LUZ:



[center]Tipos de Dragões:

Tsubasa-Dragão Alado. Elemento Vento.
Kaen-Dragão de Chamas. Elemento Fogo.
Shining-Dragão Brilhante. Elemento Luz.
Umi-Dragão do Mar. Elemento Água.
Sangaku-Dragão das Montanhas. Elemento Terra.
Yami-Dragão da Escuridão. Elemento Trevas.
Sabi-Dragão da Ferrugem. Elemento Ferro.
Sutikku-Dragão Pau. Elemento Madeira.
Korudo-Dragão Gélido. Elemento Gelo.
Yudokuna-Dragão Peçonhento. Elemento Veneno.
Raiu-Dragão Trovoada. Elemento Trovão.
Sorano-Dragão Vazio. Elemento Vácuo.
Oritatami-Dragão Dobradura. Elemento Papel.


[center]Classes:

GUERREIRO (Aumenta ATK e DEF)-Em jogos de RPG, o Guerreiro é uma classe de personagens típica de cenários de fantasia medieval, dentre os quais se destacam os jogos Dungeons & Dragons, também chamado de D&D e jogos eletrônicos como Neverwinter Nights ou Baldur's Gate. Uma classe dá habilidades (ou perícias) exclusivas para o personagem de cada classe.

O poder do guerreiro se concentra nas armas e na perícia em combate. Sua habilidade com armas é a melhor e incomparável nos RPGs.
Normalmente, é a classe padrão para heróis principais. Ele pode usar
quase toda espécie de arma e armadura. Também sabe técnicas variadas de
luta e tem resistência física excepcional.

Como um bárbaro e um ladino, um guerreiro não usa magia. Em alguns jogos
ainda é possível ler pergaminhos mágicos que automatizam a magia, mesmo
assim, não tem poderes e dependem de itens mágicos para usar magia.
Mesmo sem poderes mágicos, um guerreiro não é menos forte que as
outras classes e muito menos inútil. Porém, é a classe mais aconselhável
para se iniciar uma campanha em um RPG, pois não possui muitas habilidades e nem muitas regras ou restrições para se memorizar.
BÁRBARO (Aumenta ATK)-
Em jogos de RPG, o Bárbaro é uma classe de personagens típica de cenários de fantasia medieval, dentre os quais se destacam os jogos Dungeons & Dragons, também chamado de D&D e jogos eletrônicos como Neverwinter Nights ou Baldur's Gate. Uma classe dá habilidades (ou perícias) exclusivas para o personagem de cada classe.

Bárbaros São guerreiros de origem selvagem, geralmente
derivados de tribos bárbaras em regiões distantes. Justamente por sua
distância da civilização, bárbaros não tem refinamento algum em
seu jeito de lutar, dando espaço ao uso de força bruta. Presumivelmente,
também não são muito inteligentes.

Geralmente é dado aos bárbaros a capacidade de entrar em uma
fúria bestial e selvagem, que os permite atacar mais violentamente e
aguentar mais dano, em detrimento de sua própria segurança.

Bárbaros dão preferência a armas grandes, como machados ou
espadas de duas mãos e, por causa das falta de evolução de seu meio,
usam proteções de couro, isso quando usam alguma proteção. Por sempre
estarem com pouca carga e estarem sempre andando, bárbaros tendem a aprender a andar mais rápido que uma pessoa comum.

Bárbaros podem ser bons ou maus. Bárbaros bons podem fazer parte de tribos pacíficas, enquanto bárbaros maus podem fazer parte de uma tribo de saqueadores.

Um exemplo famoso de bárbaro, é Conan, um bárbaro andarilho, famoso nos filmes e quadrinhos.
CAVALEIRO (Aumenta ATK e INT)-

Em jogos de RPG,
o cavaleiro é uma classe de personagens típica de cenários de fantasia
medieval, dentre os quais se destacam os jogos Dungeons & Dragons,
mais conhecido como D&D, e Neverwinter Nights, mais conhecido como NWN. Uma classe dá habilidades (ou perícias) exclusivas para o personagem de cada classe.

O cavaleiro é uma classe muito parecida com os guerreiros, porém, o
cavaleiro tem uma habilidade de montaria ainda maior, muitas vezes
cavaleiros fazem parte de um bom exército.

Cavaleiros preferem usar como montaria um bom cavalo, porém pode ser
usado vários outros, como lobos, grifos, hipogrifos, e até mesmo, quando
o cavaleiro é muito forte, em dragões o que aumenta o seu poder de fogo
(embora este último seja raro).

Cavaleiros como guerreiros preferem armas,como espada longa,martelos
de guerra (para os mais agressivos), espada larga, espada bastarda,
punhais, etc.

Alguns que opinam pela habilidade de arquearia manuseiam muito bem
arcos longos, arcos curtos, bestas leves e pesadas, além de usar
qualquer tipo de armadura.
CLÉRIGO (Aumenta SAB)-

Em jogos de RPG, o clérigo é uma classe de personagens típica de cenários de fantasia medieval, dentre os quais se destacam os jogos Dungeons & Dragons, mais conhecido como D&D. Uma classe dá habilidades (ou perícias)
exclusivas para o personagem de cada classe. No caso, um clérigo age
como um agente intermediário, controlando poderes divinos e infernais,
dependendo a qual deus o clerigo é devoto, em Dungeons & Dragons existem diversas divindades, algumas boas e outras malignas

Um clérigo tem o poder de expulsar mortos-vivos, da mesma maneira que
pode os invocar e os controlar para realizar seus objetivos. Ele também
possui o poder de curar ferimentos facilmente apenas com sua fé, da
mesma forma que pode causar ferimentos e doenças com o mesmo método.
Diferente de um feiticeiro ou um mago,
um clérigo tem como fonte de poder, sua fé. Como um clérigo tem como
fonte de poder, sua crença e/ou fé, irá se desgastar menos que outros
personagens, o tornando o mais perigoso de todos.

Clérigos estão presentes em diversos RPGs, D&D, e Shining Force. Na maioria dos casos, os clérigos aparecem nos jogos
como vilões ou milagreiros particulares do herói principal. Em alguns
jogos é possível derrotar um personagem diminuindo sua fé, dando a ele
algum estado (ou status) negativo, o corrompendo e o destruindo
mais facilmente. Ter um clérigo no grupo da uma grande vantagem sobre o
inimigo, além de economizar dinheiro comprando itens e/ou poções.

Clérigos na maioria das vezes são o terror das forças malignas,
também podem trazer da morte (reviver) outros personagens, da mesma
forma que pode os levar à mesma, sem o matar antes. Seu poder basea-se
em fé, e portanto, utiliza da magia divina. A arma predileta dos personagens desta classe é a Maça (ou Clava).
DRUIDA (Aumenta INT e SAB)-

Em jogos de RPG, o Druida é uma classe de personagens típica de cenários de fantasia medieval, dentre os quais se destacam os jogos Dungeons & Dragons, também chamado de D&D. O druida é um sacerdote devotado a proteger a natureza. Através de forte ligação com sua patrona natureza, ele é capaz de usar magia divinas,
não tomando a energia natural para si, mas sim tornando-se um com ela.
Essa relação dá outros poderes, como a capacidade de falar com animais e
tomar para si a forma deles. A filosofia de um druida varia. Alguns
apenas desejam proteger a natureza que permanece virgem, outros sentem
asco da destruição causada pela evolução da civilização, buscando até
mesmo destruir cidades para restaurar a glória da natureza.Outros
Druidas ganham raiva da natureza e acabam por causar uma grande
destruição,como o caso de alguns "Corruptores".

Dependendo do cenário, a origem dos poderes de um druida varia. Em
alguns, ele consegue seu poder diretamente de sua relação com o ambiente
natural. Em outros, vem da relação de adoração do druida a deuses que
representam a floresta.

Quando chamado ao combate, o druida geralmente usa armas que estão
relacionadas ao trato da natureza, como foices, bastões e tacapes.
Quanto a serem bons ou maus, druidas geralmente tentam ser neutros, como
é a natureza, que as vezes dá o alimento de cada dia, mas também pode
destruir com a força de uma tempestade. Alguns podem tomar a situação ao
extremo, não se importando de matar para proteger seu nicho, mas outros
podem guiar viajantes perdidos em suas florestas.
LADINO (Aumenta ATK e SAB)-

Em jogos de RPG, o Ladino (também conhecido como ladrão) é uma classe de personagens típica de cenários de fantasia medieval, dentre os quais se destacam os jogos Dungeons & Dragons, mais conhecido como D&D, e Neverwinter Nights, mais conhecido como NWN. Uma classe dá habilidades (ou perícias) exclusivas para o personagem de cada classe.

Muitas vezes (e em muitos jogos),
ladinos é uma classe de ladrões. Bem furtivos e escorregadíos, ladinos
se, não estão roubando algo, estão trabalhando numa busca por um
tesouro, que antes de repartir os lucros com seus parceiros, ele já os
roubou.

Ladinos podem ser muito úteis tendo os no grupo de batalha, são
ótimos batedores, seus ataques furtivos podem ser fatais até mesmo para
um Dragão Vermelho (um dos monstros mais poderosos deste jogo), mas ele
não se limita somente em combates suas habilidades fora de combate são
de grande ajuda, os ladinos e somente eles podem sentir armadilhas e
desarma-las sendo assim de grande ajuda em masmorras. Geralmente, sua
personalidade não é de uma pessoa má, e sim de alguém mal instruído ou
sem oportunidades, apenas querendo se dar bem na vida, geralmente são de
gênero Caótico Bom, ou Caótico Neutro, que já entra no caminho do
Assassino ou Mercenário, que, faz serviços bons ou ruins, fazendo isto
apenas pelo dinheiro.
[center]Raças:
HUMANOS (Aumenta Todos os Elementos)-

Humanos é uma das várias raças no mundo do RPG, uma raça muito comum e muitas vezes escolhida, boa para iniciantes no RPG, é uma raça
neutra, sem benefícios ou malefícios, os humanos não tem nenhuma
vantagem ou poder melhor que as outras raças, mas também não tem nenhuma
desvantagem.

Podem ter várias cores de pele, cabelos e olhos
e chegar até 2,20m (os maiores, alguns podem até ultrapassar, mas é
muito dificil um RPG deixar ultrapassar isso...), podem ser gordos, magros ou nenhum dos dois, podem escolher qualquer classe (que não seja de uma classe especifica de outra raça, como arqueiros guará, clérigos vampíricos ou outra classe exclusiva).
ELFOS (Aumenta TERRA e ÁGUA)-

Elfos em jogos de RPG são pessoas de uma raça mística com aparência humanóide
geralmente belos(as) e loiros. São mais baixos e menos fortes, porém
mais rápidos e habilidosos que os humanos. Há quem diga que são
Semi-Deuses e Imortais.

São seres mágicos, ligados à natureza, o que os diferencia de Magos e Feiticeiros, que advém do estudo das artes arcanas por outras raças.

São excelentes arqueiros e possuem natural aptidão para as magias da Natureza (típica dos Druidas).
Também famosos por Criarem Várias armadilhas para se livrar de seus
inimigos. Têm longevidade e excelente prontidão (5 sentidos aguçados).
Entre eles e os Anões há uma inicial indisposição. A reação entre eles sempre deve começar negativa.

Tipos principais:

Elfos da Montanha (distantes da sociedade, possuem reação negativa a qualquer um que não seja elfo. Possuem maior resistência que outros elfos)

Elfos da Floresta (foram os primeiros a manterem contatos com
outras raças. Possuem ascendência sobre outras tipos de elfos pelo seu
poder mágico e seu maior conhecimento.)

Elfos Escuros (- ou elfos negros. Vagueiam em pântanos, charcos e
nas regiões mais úmidas e fechadas das Florestas. São hostis a outras
raças e têm reação negativa com todos, inclusive outros elfos.)

Tipos secundários:

Elfos Noturnos: estes elfos têm geralmente a pele que varia do roxo
ao violeta. São inteligentes e pela característica da raça tem mais
vantagem na noite.

Altos Elfos: são uma "sub-espécie" dos elfos da noite. Este tipo de elfo é o que está mais próximo de ser humano na aparencia.
ANÃO (Aumenta FOGO e TERRA)-

Anões (Dwarfs) são seres clássicos de RPG
de estatura baixa vindos da mitologia nórdica, em que segundo as
lendas, eles mestres na arte da mineração e nas forjas. Nas histórias de
Tolkien eles são descritos como seres barbudos e baixos, que odeiam o
sol. Nos RPGs clássicos de mesa essas características não são usadas
normalmente, e eles são aliados dos humanos, mas às vezes brigando com
os Elfos.
Em geral são bons em luta com machados e martelos nos RPGs. Os anões
podem ser inimigos também, tendo outras aparencias, sendo primitivos ou
não, normalmente usam machados e martelos, são otimos ferreiros e fazem
armas fantasticas. Existem muitos tipos de anões, como os duergar, que
são anões negros que morrem se expostos ao sol, os anões das montanhas e
os anões de ouro (são basicamente a mesma coisa). Também tem os de
"Artemis Fowl": pequenos, gordos, comem terra, assim, cavam muito bem,
sua saliva depois de sair de sua boca endurece e vira como pedra, os
fios de sua barba (pelo que me lembram) os guiam, e muitos outros tipos
de anões.

Anões possuem baixa estatura e são ótimos mestres na arte da
mineração e da forjaria. Geralmente são aliados dos humanos, mas não
"engolem a seco" os elfos, aos quais olham atravessado, com
superioridade. Embora usem outras armas, preferem machados e martelos em
combate, causando grandes estragos em seu oponente. São impulsivos e
beberrões. Quando esvaziam os barris de cerveja das tavernas, procuram
briga, confusão, são espalhafatosos, ou simplesmente caem bebados,
roncando alto no chão. Frequentemente os anões possuem barba e cuidam
muito bem delas (do seu modo, claro). Comprar briga é tocar na barba de
um deles. A maioria possui uma pele escurecida pela fuligem das minas e
seus cabelos e barba são negros. Isso varia, pois os anões das Montanhas
Geladas, por exemplo, possuem pele clara e cabelos brancos. Os anões de
gelo são mais introspectivos por viverem em uma comunidade afastada. Os
anões, ainda, possuem força e conhecimento suficientes para fazer
belíssimas armas e armaduras. Uma armadura de Mithril de excelente
qualidade feita por anões é o sonho de qualquer guerreiro.


Ficha Dos Itens:


Cruzader

Dinheiro do RPG, serve
para comprar armas e armaduras no ferreiro, itens na loja, etc
Não Necessita Level.


Colar Macaco
Aumenta Seu Ataque em 10
Necessita Level 1.


Anel Macaco
Aumenta Sua Defesa em 10
Necessita Level 1.


Bota Macaco
Aumenta Sua Defesa em 5
Necessita Level 2.


Cota de Couro
Aumenta Sua Defesa em 15
Necessita Level 4.


Ficha Dos Monstros:


Macaco De Cabeça Torta
Lv:1
Hp:10
Mp:0
Xp Adquirida:5
Drops:
0-10 Cruzaders
Colar Macaco, Chance
[1/10]
Anel Macaco, Chance [1/25]
Bota Macaco, Chance [1/5]
Ataques:
Soco [-5]
Chute [-10]
Giro Espiral [-20]
Magias:
N/A

-----
Dragão Bebê de Olhos Rosa
Lv:3
Hp:25
Mp:10
Xp Adquirida:10
Drops:
5-50 Cruzaders
Cota de Couro, Chance [1/5]
Bota de Couro, Chance
[1/3]
Luva de Couro, Chance
[1/3]
Calça de Couro, Chance
[1/4]
Capacete de Couro, Chance
[1/5]
Anel Flor, Chance [1/30]
Ataques:
Ataque de Asa [-25]
Ataque de Cauda [-30]
Magias:
Lança Chamas [-50] Gasto:
10

-----
Tarântula de Cristal
Lv:6
Hp:45
Mp:0
Xp Adquirida:35
Drops:20-100 Cruzaders
Bota Cristal, Chance
[1/50]
Colar Cristal, Chance
[1/100]
0-5 Teia
Ataques:
Patada [-40]
Teia [-60]

-----
Sistemas:
NARRAÇÃO:Você narrará apenas a ação do seu personagem e seu dragão. Os ADM's e GM's narrarão os Monstros.
EVOLUÇÃO DE DRAGÃO:Ainda em Desenvolvimento.
CRIAR ATAQUES PARA DRAGÃO:Ainda em Desenvolvimento.
CAPTURAR DRAGÕES:Ainda em Desenvolvimento.


Última edição por Teus em 21/4/2012, 23:32, editado 2 vez(es)
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Ryuzaki



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MensagemAssunto: Re: RPG de Dragões V2.0   21/4/2012, 23:13

Nome:Natsu
Idade:17
Dragão:Kaen
Classe:Guerreiro
Raça:Humano
-Atributos (22 Pontos)-
ATK:6
DEF:6
INT:6
SAB:4
-Elementos (65 Pontos)-
FOGO:50
VENTO:1
TERRA:8
ÁGUA:0
TREVAS:1
LUZ:5
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Ryuzaki



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MensagemAssunto: Re: RPG de Dragões V2.0   21/4/2012, 23:23

:Façam suas fichas,e joguem o RPG,agora com mais organização,graças ao Sr.Teus,Vamos pessoal!!
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Mr.Kuro



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MensagemAssunto: Re: RPG de Dragões V2.0   21/4/2012, 23:26

Minha Aqui:

Nome:Teus
Idade:14
Dragão:Yami
Classe:Cavaleiro
Raça:Humano
-Atributos (22 Pontos)-
ATK:6
DEF:5
INT:6
SAB:5
-Elementos (65 Pontos)-
FOGO:11
VENTO:10
TERRA:10
ÁGUA:10
TREVAS:12
LUZ:12
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Ryuzaki



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MensagemAssunto: Re: RPG de Dragões V2.0   21/4/2012, 23:27

Aceita !!
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Ryuzaki



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MensagemAssunto: Re: RPG de Dragões V2.0   21/4/2012, 23:59

Estava andando,a procura de algo para fazer,pois estava com um tédio invencível,então,sento em algo e deito,e fico olhando para o céu!!

Natsu:Dragões...
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Noriaki



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MensagemAssunto: Re: RPG de Dragões V2.0   22/4/2012, 00:01

Nome:Noriaki
Idade:14
Dragão:Yami
Classe:Cavaleiro
Raça:Humano
-Atributos (22 Pontos)-
ATK:10
DEF:6
INT:3
SAB:3
-Elementos (65 Pontos)-
FOGO:10
VENTO:10
TERRA:10
ÁGUA:10
TREVAS:14
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Ryuzaki



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MensagemAssunto: Re: RPG de Dragões V2.0   22/4/2012, 00:01

Aceito
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Mr.Kuro



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MensagemAssunto: Re: RPG de Dragões V2.0   22/4/2012, 00:05

:Ninguém Vai Postar?
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Noriaki



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MensagemAssunto: Re: RPG de Dragões V2.0   22/4/2012, 00:10

Estava deitado sobre as gramas com um pedacinho de palha na boca até que coisas enormes e estranham voam por cima de mim

Eu:???Dragões??YOSHHHHH PRESISO VER UM BEM DE PERTO

Corro atras do dragões até algum parar de voar para descansar
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Ryuzaki



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MensagemAssunto: Re: RPG de Dragões V2.0   22/4/2012, 00:21

.


Última edição por Dante em 22/4/2012, 00:23, editado 1 vez(es)
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MensagemAssunto: Re: RPG de Dragões V2.0   22/4/2012, 00:23

Natsu:

As folhas estavam caindo das árvores, até que uma folha cobre seu rosto, quando isso acontece, aparece um Macaco com Cabeça Torta e o Ataca com um Soco [-5]
OBS:Você ainda não tem um dragão.
OBS²:Você tem Hp:10 MP:0

Noriaki:

Nenhum dragão para de voar, então você se cansa de correr e para para dar uma olhada no céu.
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MensagemAssunto: Re: RPG de Dragões V2.0   22/4/2012, 00:30

Pulo na cabeça do macaco,enfio meus dois dedos nos olhos do Macaco,então pulo para trás,pego um galho grosso,e pulo altamente e bato com o galho em sua cabeça,depois caio no chão,e Chuto seu ''SACO'' com toda força e falo:

Eu:Toma maldito!!
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MensagemAssunto: Re: RPG de Dragões V2.0   22/4/2012, 00:37

Natsu:

O Macaco desvia do seu primeiro golpe, assim não te deixando realizar o combo.Ele para e espera você fazer sua ação.

HP:10
MP:0

OBS:Poste seu HP e MP no final do seu post.
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MensagemAssunto: Re: RPG de Dragões V2.0   22/4/2012, 00:41

Pulo novamente no macaco,e tento pegar em seu pescoço e tentaria quebra-lo...

Eu:Morra!!



HP:10
MP:0


Última edição por Dante em 22/4/2012, 00:47, editado 2 vez(es)
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MensagemAssunto: Re: RPG de Dragões V2.0   22/4/2012, 00:43

Não é pego em seu pescoço. O Correto é Tento pegar em seu pescoço, e faça apenas uma ação
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MensagemAssunto: Re: RPG de Dragões V2.0   22/4/2012, 00:46

ArrobaEdit
@Edit
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MensagemAssunto: Re: RPG de Dragões V2.0   22/4/2012, 00:48

Uma ação só ¬¬'
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MensagemAssunto: Re: RPG de Dragões V2.0   22/4/2012, 00:49

ArrobaEdit
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MensagemAssunto: Re: RPG de Dragões V2.0   22/4/2012, 01:08

OFF:Agora sim!

Natsu:

Você erra de novo, mas desta vez o Macaco vira e te acerta com um Soco [-5] sem você poder desviar.

HP:10
MP:0

OBS:Use alguma estratégia.
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Ryuzaki



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MensagemAssunto: Re: RPG de Dragões V2.0   22/4/2012, 13:20

Eu,Pensando:Merda,acho que é melhor eu...

Estava com um plano na cabeça,ele era o seguinte: Eu iria correr em direção ao macaco,então deslizaria no chão,passado por baixo dele,e já corria para a fazenda mais próxima,então eu fazeria ele perder-me de vista,e faria uma armadilha,onde no buraco tinha espinhos,então aparecia para ele,e fazia-o me seguir,então pulo sobre o buraco,e saio correndo,então vejo se ele cai no buraco,e então fico-o olhando lá,segurando a borda do buraco,lamentando-se por sua vida,caso isso acontecer,pisaria na mão dele,fazendo ele cair no buraco!!
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Mr.Kuro



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MensagemAssunto: Re: RPG de Dragões V2.0   22/4/2012, 13:27

É Só uma ação, corte aqui sua fala:

Eu,Pensando:Merda,acho que é melhor eu...

Estava com um
plano na cabeça,ele era o seguinte: Eu iria correr em direção ao
macaco,então deslizaria no chão,passado por baixo dele,e já corria para a
fazenda mais próxima,então eu fazeria ele perder-me de vista,e faria
uma armadilha,onde no buraco tinha espinhos
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MensagemAssunto: Re: RPG de Dragões V2.0   22/4/2012, 15:11

Eu estava com tedio queria lutar com algum oponente

Eu:Ahhh que tedio
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Ryuzaki



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MensagemAssunto: Re: RPG de Dragões V2.0   22/4/2012, 15:11

Eu,Pensando:Merda,acho que é melhor eu...

Estava com um plano na cabeça,ele era o seguinte: Eu iria correr em direção ao
macaco,então deslizaria no chão,passado por baixo dele,e já corria para a
fazenda mais próxima,então eu fazeria ele perder-me de vista,e faria
uma armadilha,onde no buraco tinha espinhos.
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MensagemAssunto: Re: RPG de Dragões V2.0   Hoje à(s) 17:13

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RPG de Dragões V2.0
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